可能性(北师大版六下115-117页) 教案教学设计(北师大版六年级总复习)

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 课题:

课型:新授

学案 教案

活动一:

情境一:一个盒子中装有5个球,4个白球1个黄色,球除颜色外完全相同,先任意摸出1个球。

情境二:随意抛出一个图钉,图钉落地。

情境三:转盘游戏,指针停之后,落在区域的代表颜色如下。

情境四:明天是晴天还是阴雨天。

根据上面四个情境回答下面问题。

(1)说说上面每种情况下所有可能的结果。

(2)教材第87页“回顾与交流”图1中,摸出每种颜色的球的可能性是多少?

(3)教材第87页“回顾与交流”图3中,想使转盘转到海南各色区域的可能性为 ,可以如何修改转盘?

活动二:

口袋里有3个红球和2个白球,球除颜色外完全相同,从中任意摸出1个球。那么,摸出红球的可能性是      ,出白球的可能性是      。要使他们的可能性相同,可以怎么做?

教师空间:摸出红球的可能性是 ,摸出白球的可能性是 。要使摸出的红球和白球的可能性相同,有多种思路,只要学生说的合理,就应给予肯定。

二、小华统计了全班同学的鞋号,并将数据记录在下表中。

鞋号 19 20 21 22 23 24 25

人数 3 5 4 8 9 2 3

(1)从这个班中任选一位同学,他的鞋号为21号或22号的可能性比  (2)鞋号大于21号的可能性是     

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活动三:

设计一个转盘,使转到3的可能性是 。你能设计出几种?

方案一、把转盘平均分成4份,每份上分别由数字1,2,3,4。

方案二、把转盘平均分成8份,有2份上标有数字3。

小明和小芳做抛硬币的游戏。

(1)小明前三次抛的结果都是正面朝上,第四次一定会使正面朝上吗?(2)小芳抛10次硬币,一定是5次正面朝上,5次方面朝上吗?

你怎么看以上两个问题,小组交流。

活动四:

数学游戏

三人或三人以上完这个游戏。

(1)每人秘密的在手中藏1颗或2颗豆子。

(2)每人试着猜出所有人手中豆子的总数,猜对了就算赢。

多做几次这个游戏,记录下每次的结果。你发现哪些数字出现的次数比较多?

教学时,一定要让学生实际玩这个游戏。在多做几次试验后,让学生描述自己的发现。对于3个人的游戏,每一次猜数活动,数字3出现的可能性为 ,数字4或5出现的可能性为 ,数学6的可能性为 。所以数字4或5出现的可能性大些。 教学内容:北师大版六年级数学下册第115—117页。

教学目标:

1、在具体情境中,进一步体会不确定事件的特点。

2、能够对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。

3在解决问题的过程中,复习如何计算事件发生的可能性,建立正确的概率意识。

能力目标:

1游戏规则的公平性、重要性。

2修改游戏规则是指符合指定要求

情感目标:在具体情境中,体验可能发生的结果,逐步建立正确的概率直觉,增强学习的自信心。

一、预习质疑:

关于可能性你还知道什么?让学生说说图中每种情况下所有可能的结果,情境一可能有两种结果,如果把球编号,也可以说一共有5种可能的结果;情景二、随意抛出一个图钉,图钉落地,有两种可能;情境三的转盘游戏,转一次可能有4种结果;对于情境四,明天可能是晴天也可能是雨天,有两种可能。对于第二个问题,情境一,摸到白球的可能性是 ,摸到黄球的可能性是 ;对于情境三,怎样使转到的红色的可能性为 ,学生思路可能会更广,只要学生说的合理,就应给于肯定。对于最后一个问题,引导学生可以用分数表示可能性的大小,可以通过实验来估计可能性的大小。

二、交流展示:

重点交流不会的知识点:

学生的设计可能有多种,只要设计的合理,就应给予肯定。

小组讨论:通过游戏情况发现某些数字出现的次数多?游戏是一种较好的复习方式,可以让学生在愉悦的心情中回顾,整理和应用知识。

各组展示学案活动的内容,进一步体会不确定时间的特点,消除一些对于可能性的误解。鼓励学生尽可能做一些实验。其他学生认真听、认真评,教师对重点问题进行点评。关注易错点:

三、检测与反馈

完成当堂检测及点评。

点评课堂学习情况。

教学反思:

 

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