《统计与可能性》教学设计(苏教国标版三年级教案设计) |
||||
小学数学教学资源网 → 数学教案 → 教学设计 手机版 | ||||
课题 统计与可能性1 课型 新授 第一课时 教学目标 1、经历与体验收集、整理、分析数据的过程,学会用画正字的方法收集整理数据,体会统计是研究解决问题的方法之一。 2、经历试验的具体过程,能对试验可能发生的结果做出简单判断,并做出适当解释,从中体验某些事件发生的可能性是相等的。 3、培养积极参与数学活动的意识,初步感受动手试验是获得科学结论一种有效方法,激发主动学习的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识和能力。 教学 重难点 重点是通过活动认识一些事件发生的等可能性,难点是理解任意摸一次球,红球和黄球的机会是相等的。 教学准备 教学课件,红球、黄球、布袋若干, 正方体 教学过程设计 第一课时 教学内容 师生活动 一、故事导入,复习活动 3—5分钟 二、活动体验,感受过程 20—25分钟 三、拓展深化 5—10分钟 四、课堂总结 3—5分钟 1、阿凡提的故事 :阿凡提在地主巴依老爷家辛辛苦苦干了一年活,小气的巴依不想付工资给阿凡提,于是想了个歪主意.对阿凡提说:“阿凡提,我这儿这两张纸条让你抽,上面分别写着“付工资”“”和 “不付工资 ” , 如果你抽到哪一张,我们就按哪一张上写的办,你还是有一半机会的哦”。如果你是阿凡提,你会怎样想?(引出“可能”) 2、复习“一定”“可能。” (1) 出示装有3个红球的口袋,提问:如果从中任意摸出一个球,该用哪种词语来描述摸球结果?(一定摸出是红球) (2) 往口袋加入3个黄球,提问:如果从这样的口袋中任意摸出一个球,该用哪种词语来描述摸球结果?(可能摸出是红球,可能摸出是黄球) 3、揭题:在我们生活中,有些事情一定会发生,有些事情不一定会发生,只能说具有可能性,今天,我们继续研究可能性问题。(板书:可能性) 1、掷硬币游戏,初步感受可能性。游戏规则。1、竖着把硬币放在10厘米左右的高处让硬币自由落在杯中每人抛10次 。2、用自己喜欢的方法在草稿纸上做好记录。3、抛完后,小组长统计本小组的情况并汇总,填好记录表 ,组内同学共同校对。4、活动时我们要互相合作,有秩序,保持安静。 教师统计:思考:出现正面和反面的可能性是怎样的?先在小组里讨论. (结论:有正有反,次数差不多) 2、摸球游戏 (1) 猜测 出示口袋:口袋加入3个黄球,提问:如果遮住眼睛从这个口袋中每次任意摸出一个球,摸出以后再把球放回口袋,一共摸40次,猜一猜,红球和黄球可能各摸多少次? 学生自由猜测。(许多伟大的发明和发现都是从猜测开始的,如歌德巴赫猜想,但有了猜想还要继续验证。数学家陈景润经过验证,证明了歌德巴赫猜想因为实践是检验真理的唯一标准)。 (2)验证 这仅仅是我们的猜测,向知道自己猜测的对不对,我们可以怎么做?(摸一摸) 游戏规则:1、摸前先把袋中球搅一搅,然后转过脸去从中任意摸一个,摸出后回头看一看,给大家看自己摸到的是什么颜色的球,把球再放入口袋中,按这样,大家轮流摸,一共40次 。2、组长用画“正”字的方法来记录。3、摸完后,组长填写统计表 ,其他同学负责校对。4、活动时我们要互相合作,互相谦让,控制好音量,请各小组在小组长的带领下分工。 怎样用画“正”的方法来记录,谁来给我们介绍一下?教师在黑板演示一下。 A、明确分工:活动时我们要互相合作,互相帮助,这样才能顺利完成任务,请各小组在小组长的带领下分工,组长记录,副组长数次数,其余监督。 B、活动体验:学生分组试验,填写统计表,教师巡回指导 (2) 归纳 小组汇报统计结果,教师实物展示。 红球 黄球 合计 红球 黄球 次数 提问:统计的结果和我们的猜测差不多吗?我们将各小组结果进行比较,你有什么发现?如果继续摸下去,摸到红球的次数和黄球的次数会怎样? 学生:摸到可能是红,也可能是黄,次数差不多。 可能红的多一些,也可能黄的多一些。 3、老师对学生的回答进行小结:在篓子里红黄球个数相同的情况下,从篓子里每摸一个球,摸得次数又比较多,那么摸到红黄球的次数是差不多的。这就说明在这种情况下,任意摸一个球,摸到红黄球的机会是相等的,也就是说摸到红黄球的可能性是相等的。 小结并揭示学法:说明从装有3个红球和3个黄球的袋子任意摸出一个球,摸到红球和黄球的机会是相等的,也就是说可能性是相等的。 提问: (1)我们是用什么方法来记录摸球的结果的?你觉得用画“正”字的方法好不好?(记录简便,整理迅速), (2)记录之后我们又对数据作了怎样的处理?(填入统计表板书:统计可)见我们用统计的方法来研究事情发生的可能性是一个很好的方法。 (3)通过试验和统计得到什么结论?(摸到红球和黄球的可能性是相等的) 用的是什么方法? 小结:猜测----验证----结论 过渡:想不想用我们刚才的方法做第三个游戏? 三、抛小正方体 教师出示两个面上都有1、2、3的小正方体。游戏规则:1、按顺序上抛小正方形,不宜太高,看落下时“1”“2”“3”朝上的次数,按这样,大家轮流抛,一共30次 。2、组长指派一人用画“正”字的方法来记录。3、抛完后,组长指派一人填写记录表和统计表 ,其他同学负责校对。 学生体验。填写表格 朝上的数字 1 2 3 次数 各组汇报,学生上台填入数字 提问:仔细观察统计表,统计的结果和你估计的差不多吗?你发现了什么?先在小组里说一说。 教师:在这种情况下,抛的次数越多,数字123朝上的次数越接近。这三种情况的可能性是相等的。 摆一摆 想想做做2、刚才我们做了三个游戏,不知道你们会不会用学过的知识动手摆一摆? 1、任意摸一个,不可能是红球。袋子里应怎样放球? 2、任意摸一个,可能是红球。 3、每次任意摸一个,摸50次,摸到的红球和黄球的次数差不多。 要求:小组讨论,组长摆放。逐个回答,小组讨论,指名一人回答。 回顾阿凡提得故事,照应开头。 阿凡提非常生气,他一下就看出了巴依的鬼主意,两张纸条上写的肯定都是‘不付工资’,自己无论抽到哪一张都得不到工资。于是,聪明的阿凡提灵机一动,对巴依说:“老爷,我还是让您来先抽吧,您抽完,我就不用再抽了,您也可能有一半的机会的哦”。巴依听了,只好乖乖把工资付给了阿凡提。(巴依抽到的一定是‘不付工资’) 看来,统计与可能性的知识和我们生活还是很有关系的。 今天我们在玩的过程中一起研究了统计与可能性。(板书“与”),老师过了一个愉快而又难忘的40分钟,你学会了什么?知道了什么? (学生总结) 教学反思 1、“统计与可能性”在二年级已经初步学习过,本册教材安排得重点是让学生掌握会用“正”字的方法进行搜集整理数据,对试验可能发生的结果做出简单判断,并做出适当解释,从中体验某些事件发生的可能性是相等的。本课教学中比较重视学生在参与、操作活动的过程中得出可能性相等的概念,体现了新课标的精神。学生动手实践时间较长,学会了如何合作,学会了用画“正”字的方法搜集数据,课堂中重视学生学习能力和方法的培养,让学生学会了“猜测—验证—结论”这一学习方法。教学中注意层次性、连贯性和首尾呼应,过程完整,训练重点突出。 2、不足之处。A、课堂上应变能力欠缺,对于“预设”的内容比较熟悉,但是对于“生成”的情况估计不足。由于在做第一个游戏的时候可能教师表述不是很到位,有个别小组没有及时将数据统计出来,因此影响到后面全班数据的统计,在这儿教师有点慌乱,其实事后想一想就算有一小组没有统计好,也不影响其他小组的统计,因为这本身就不是一个固定的数据,教师这是如果抓住“可能性是相等”的这一结论,丝毫不影响教学效果。这一点今后还要不断加强应变能力的培养。B、要特别重视学生动手做完游戏后的概括和总结,而且要更多地引导学生自己去概括,这样就容易加深学生的印象,既培养了概括能力,又培养了思考能力,教师在这样的过程中不能包办太多。 一、 掷硬币游戏 掷硬币结果记录表 “字”朝上 “花”朝上 第1人 第2人 第3人 第4人 合计 二、摸球游戏 摸球结果记录表 红球 黄球 摸球结果统计表 合计 红球 黄球 次数 三、抛正方体游戏 抛正方体结果记录表 1 2 3 朝上的数字 抛正方体结果统计表 合计 1 2 3 次数 (学生用) 一、掷硬币游戏 “字”朝上 “花”朝上 第1小组 第2小组 第3小组 第4小组 第5小组 第6小组 第7小组 第8小组 二、摸球游戏 摸球结果统计表 红球 黄球 第1小组 第2小组 第3小组 第4小组 第5小组 第6小组 第7小组 第8小组 三、抛正方体游戏 抛正方体结果统计表 朝上的数字 1 2 3 第1小组 第2小组 第3小组 第4小组 第5小组 第6小组 第7小组 第8小组 ( 教师用) 相关链接:教学设计 苏教版三年级教学设计
|
·语文课件下载
| |||
下载该资料的word文档 (内含完整公式图片) | ||||
『点此察看与本文相关的其它文章』『搜索相关课件』 | ||||
【上一篇】【下一篇】 【教师投稿】 |